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然而让安忆万万没有想到的是,貌似除了“佐佐木小次郎”之外,其他的servent大家都觉得挺好,说是他们虽然听说过的人不多,但是这正能够凸显逼格,否则轻易让读者猜到英灵的真实身份,岂不是非常无趣?
而让安忆感到开心的是,大家都觉得saber这个人物的人设非常有意思,佩服安忆的脑洞足够大,居然能够想到将亚瑟王都娘化,偏偏女性的阿尔托莉雅又是那样萌,她身上那种凛然不可侵犯的气质,实在太有魅力了!
阿尔托莉雅有着一头及肩的金色秀发、碧绿色的瞳孔、绝不服输的眼神、无需妆扮也十分俏丽的面孔。身材娇小,在十几岁时拔出石中剑后不再成长。
在日常生活中她会用蓝色丝带作装饰将秀发盘起,看起来就像中世纪欧洲宫廷里面的贵族少女,秀发盘起时看上去温文尔雅、端庄秀丽,而把秀发放下来时则显得温柔贤淑、甜美靓丽一些。
她具有忠诚正直且认真的性格特点,带着作为骑士的荣誉和骄傲,但内心深处仍然只是个少女。
热爱小动物,以前曾养过小狮子,从此对狮子很在意,认为是一种力量的象征。
她拥有高度的自尊。个性好强且不服输,会热衷于胜负竞争而忽略周围的事物。喜欢尝试独立解决问题,对于自己的能力抱持着自信,曾为卫宫切嗣的对自己的不信任而感到气愤。
她对坚持努力克服困难的异性有好感,不喜欢拖泥带水的人。不想在喜欢的对象面前表现出失败,在战斗过程中逐渐感受到了卫宫士郎对自己的爱,因此后来也常常会显现出自己作为少女的一面。
安忆因为对saber这个漫画人物非常喜爱,所以她已经为saber画了不少插画,都是异常华丽精致的那种。
不得不说,有时候本身是一位大触实在太棒了,可以随意为自己喜欢的角色画各种插画,还能为她设计各种各样的着装,甚至再邪恶一些,还可以画该角色的本子独自欣赏……
反正安忆的那位闺蜜叶莲娜,就经常干这种事情,她遇到自己喜欢的女角色时,就会先开始练习怎么将这个女角色完美地模仿出来,而一旦模仿熟了之后,那自然就可以放开手脚地大干一场了,毕竟“鬼月老师”可不是浪得虚名。
灯泡社的核心成员们一起用过晚餐之后,便齐聚一堂,开始就《命运降临之夜》这个游戏的三条线路开始讨论。
这三条线的区别在于,首先是卫宫士郎推倒的对象不同。saber线推倒saber两次,UBW线推倒凛一次,HF线推倒樱4次,外加YY凛一次。被推倒的对象就是各路线的女主。
它们的侧重点也各不相同,saber线主要叙述saber的事,详细叙述saber和士郎的关系。作为saber最强的宝具的剑鞘——Avalon,究极之防守仅在此路线出现。很多人在此线只是路人,士郎也没多少战斗表现,甚至还给人一种弱逼的感觉。
在另外一个世界,最先出的《命运降临之夜》的动画,无疑就是saber线,这部动画和《fatezero》一比,差距颇大,所以拉低了《fatestaynight》的印象分,实际上最精彩的路线,应该是UBW线,即无限剑制路线。
此线着重讲述了卫宫士郎及成为了英灵的卫宫士郎ARCHER的故事。由于一开始archer没受伤,在首次面对B叔时saber靠地形优势打得势均力敌(saber线单方面被虐)。
从这里开始就和saber线完全完全不同了。
此线打斗及其丰富且壮观,rider继续做路人,B叔被英雄王秒杀,伊莉雅被杀,archer背叛了凛,卫宫士郎失去了saber,而本来saber线没啥好感的lancer却站在了卫宫士郎一边。
saber最后和凛结下契约,最强从者的实力得以展现。
最后archer与卫宫士郎展开对决,一个要消灭过去愚蠢的自身,一个要否定和超越自己的理想,最后却是身为人类的卫宫士郎取胜。
英雄王登场,archer领了假便当。
最后柳洞寺决战,saber搞定佐佐木小次郎,卫宫士郎在推倒凛后靠着凛的魔力展开了固有结界“无限剑制”,英雄王被完全克制,最后关头固有结界却被展开的圣杯所破坏,但是英雄王也被吸收,却想拉卫宫士郎一起下水,领了便当的archer出现,一箭将被圣杯侵蚀的英雄王搞定,迎来结局(共两种结局,一个saber最后留下来,一个没有),樱在此路线后面再次路人了。
这一条线,显然就是男主卫宫士郎最牛叉的一条线路,它也被改编成了动画,广受欢迎。
最后是HF线(樱线),最为黑暗的一条路线,也是最为郁闷的一条路线。
然而它却是包含全的FATE世界观的路线。卫宫士郎舍弃了理想,成为樱的守护者。saber黑化,rider真正的MASTER是樱,rider圣杯战争后仍留了下来,神父绮礼的秘密,樱与凛的关系,caster路人,lancer路人,佐佐木路人,连英雄王也做了路人,出现了真正的暗杀者,B叔最后被卫宫士郎打败,黑化saber被rider和卫宫士郎联手打败,最终BOSS就是轻松把英雄王干掉的樱,但是面对拥有可以实现第二魔法的宝石剑的凛她却败下阵来。而凛无法下手杀死自己的妹妹樱,最后刺了自己。最后卫宫士郎又与神父展开对决,并成功阻止了灭世魔王的降临。
在另外一个世界,其实动画无法完全展现出《命运降临之夜》的魅力,反倒是如果能将游戏的三条线路都玩通关了,真正地深入地了解这个“型月世界”的话,那才会明白,它是多么的有意思。
而那些只是关注“土狼”怎么去推妹,怎么去“补魔”的人,那就显得太肤浅了。
“我觉得我们做得已经足够完美了,这个《命运降临之夜》的游戏,绝对会成为一个经典文字冒险游戏,真期待夏季漫展赶快到来……”林清诺最后总结道。
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