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而且这个下载数量还在直线飙升。
之所以一上线就能有这么强大的表现力。
一是因为星凡游戏工作室在玩家群体中的口碑。
之前工作室代理的几款游戏,可全都是爆款。
再就是若凡集团的渠道推广起了效果。
面对这样的好成绩,公司内部却没人来得及庆祝。
因为接下来几天才是重点。
流量上来了,接下来一段时间,游戏到底能不能留下玩家,玩家之间的反馈与评价,这才是一款游戏能不能成为爆款的主要原因。
第二天,玩家下载量直接突破了一百五十万。
玩家同时在线人数最高达到了八十万。
游戏圈轰动。
这绝对是爆款游戏的节奏了。
接下来几天,游戏的下载量一路飙升,但是相关的负面反馈也开始逐渐在论坛,贴吧甚至是微博开始展露出来。
一部分玩家群体,尤其是DOTA的老玩家群体,这部分人对于DOTA可都是真正的死忠粉。
对于突然冒出来的英雄联盟,自然是不感冒。
于是网上关于这款游戏抄袭DOTA,人物建模弱智,没有操作性,玩起来没有爽感……等等负面评价开始陆续出现。
甚至一部分玩家直接喊出了,星凡游戏工作室这次要栽跟头了。
因为这款游戏就是给低幼年龄的小孩子玩的。
资深老玩家绝对不会玩这款游戏。
然而随着网上的批评愈演愈烈,游戏的热度却是一直在飙升,根本没有降下来的意思。
官方这边对于网上的批评暂时没做出任何回应,但是这款游戏的粉丝群体却不愿意了,直接开喷。
双方从游戏论坛炒到贴吧,最后又冲到微博开始大战。
喜欢这款游戏的玩家自然也能给出很多游戏的优点。
比如游戏难度低,易上手,操作简单,英雄建模可爱漂亮。深受女玩家的喜欢,而且极大降低了游戏的入门难度。
再就是这款游戏的游戏时间很短,十几二十分钟一局,比起传统DOTA游戏动辄四五十分钟,甚至是一个多小时的游戏时长实在是太友好了。
就这样,在官方还没有下场怎么花钱推广的前提下,这款游戏的热度只用了不到半个月就已经火遍全国,深受学生群体的喜爱。
这天,星空游戏工作室这边递上来一份申请报告。
请示陈凡就最近网上愈演愈烈的粉丝骂战,是否需要花钱做一下公关或是推广。
结果陈凡看了一眼申请书,直接给否了。
“一款游戏,粉丝的讨论越凶说明这款游戏越火爆。”
“当年咱们代理穿越火线,不同样被CF玩家群体批评说是垃圾游戏吗?结果怎么样?穿越火线照样大火特火。”
“再说一款游戏好不好玩,不是我们说了算的,是玩家群体说了算。”
“每个人有每个人的看法,所以,官方永远不要想着去教育玩家。”
“他们愿意讨论,就让他们讨论去吧。
星空游戏负责人点点头,然后略带迟疑地问道。
“那陈总,咱们接下来的推广……还要继续吗?”
陈凡想了想摇摇头。
“这份推广书没意义,游戏已经非常火了,没必要继续砸钱买广告。”
“这样,我给你出个主意!”
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